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ダイス確率分布計算
ウィザードリィの武器のダメージ計算の他、テーブルトークロールプレイングゲーム等で使われるダイス確率分布計算です。
平均 | |
分散 | |
標準偏差 | |
±1σ | ~ |
±2σ | ~ |
値 | 確率 | % |
---|
ダイスは、2D6、のように、数字+D+数字、で表示されます。最初の数字(Dの前)は振るサイコロの個数を示します。後の数字(Dの後)は、サイコロの面の数を示します。
例えば 2D6なら、六面体(1から6までの数字が書かれている)ものを2個振ります。3D12なら、十二面体(1から12までの数字が書かれている)ものを3個振ります。
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