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ダイス確率分布計算

ウィザードリィの武器のダメージ計算の他、テーブルトークロールプレイングゲーム等で使われるダイス確率分布計算です。

D

振った結果
合計

平均
分散
標準偏差
±1σ
±2σ
確率%

ダイスは、2D6、のように、数字+D+数字、で表示されます。最初の数字(Dの前)は振るサイコロの個数を示します。後の数字(Dの後)は、サイコロの面の数を示します。
例えば 2D6なら、六面体(1から6までの数字が書かれている)ものを2個振ります。3D12なら、十二面体(1から12までの数字が書かれている)ものを3個振ります。

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タグ:   確率   ゲーム  

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